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UI/UX 使用者體驗

UIUX必須知道的10件事

設計過程是一個複雜的過程,並非一蹴而就。APP,網站,系統,硬體裝置等產品在使用過程中都會面臨到操作流程與用戶體驗,如果您不了解基本知識, 它將讓使用過程變得更加複雜。因此,為了優化您產品的體驗流程,我們列出了您需要了解的有關UX和UI設計的10件事。

UIUX必須知道的10件事
  • 1-UX和UI不一樣

    UX和UI不一樣

    經常使用術語“用戶體驗(UX)”和“用戶界面(UI)”是一個常見錯誤。
    但是,區分兩者很重要。對於某些人來說可能是一個驚喜,但UI實際上只是UX的一部分。

    ui

    UI

    我們所看到的畫面

    ux

    UX

    使用者體驗的過程

  • 2-您不是目標受眾

    您不是目標受眾

    設計師,企業家和創新者常常認為他們產品的潛在用戶就是他們。那是個大錯誤,尤其是業主常常會提出相關設計自己喜不喜歡好不好用 之類的問題,但實際上相關產品的目標用戶TA(Target Audience)確與業主的用戶輪廓有著極大差異性,例如年齡,習慣,性別...等。這 種趨勢的心理術語是錯誤共識效應(False consensus effect)。基本上,人們假設其他人都跟自己擁有相同的模式,並且在預設的背景 下會表現出與他們相似的行為。避免這種情況,你並不是第一位,在您之前不少人都有類似行為與想法,但最終結果與期待有極大落差。無 論您生產哪種產品,潛在用戶通常都不太可能會和你行為一致。因為他們具有不同的背景,不同的思維方式,不同的心理模式和不同的目標。

  • 3-UX應該是一種心態,而不是過程中的步驟

    UX應該是一種心態,而不是過程中的步驟

    車輪需要保持轉動,所以您必須滿足這個最終需求。這是為什麼不優先考慮UX的普遍理由。這也是發現您的組織是否了解UX真正的一種常 用方法。用戶體驗設計不是團隊必須遵循的過程,而是一種心態。在設計和開發產品時你應始保持一個好的心態來實踐用戶體驗。

  • 4-用戶界面就像一個玩笑–如果您必須解釋它,那代表還不夠好

    用戶界面就像一個玩笑–
    如果您必須解釋它,那代表還不夠好

    您還記得曾經說過某些笑話但沒人聽懂,所以必須解釋而讓笑話不好笑嗎?
    UI也是一樣,如果您必須解釋設計介面操作流程才能被用戶理解與使用,那麼這代表還不夠好。

  • 5-所有頁面操作都必須少於3次?

    所有頁面操作都必須少於3次?

    這只是部分正確。只需單點幾下就可以完成產品的每個操作層級,這是完全錯誤的。並非所有訊息都必須是用戶首先看到的。 一個好的例子就 是網站常見的“關於公司”選單按鈕。對於那些對公司背後的歷史感興趣的人,他們可以深入閱讀並探討。在這個人類的注意力跨度圖表得分創歷 史新低的世界中,您需要將全部精力放在為用戶帶來價值的重要訊息上。

  • 6-調整設計以縮短注意力範圍

    調整設計以縮短注意力範圍

    說到關注範圍,在為用戶提供服務時,您需要保持頭腦清晰,不要讓他們不知所措。注意力跨度定義為某人專注於一項任務而不會分心的時間。 微軟在2015年進行的一項研究表明,人類的平均注意力跨度從12秒降低到8秒。這是一件令人恐懼的事情,我們的注意力範圍基本上比金魚短。是 的,一條金魚。因此,在設計產品時,請問自己:“金魚可以使用嗎?” 如果不行,請重新規劃。

  • 7-把主觀意識放在門外

    把主觀意識放在門外

    創始人,CEO和負責人都常以強烈的意識與感覺來建立自己的事業,在事業建構過程中其中大多數是正確的,否則他們將無法享受自己的成功。這 個事實讓他們更為主觀。但是,當要為您的用戶創造出色的用戶體驗時,自我主觀在這一過程中就沒有立足之地了。因此,在一起參加工作會議或個 人測試會議之前,請將主觀意識放在門外,因為未來的用戶是其他人。

  • 8-設計時使用真實內容

    設計時使用真實內容

    當演示一個新的設計時,不建議到處使用Lorem Ipsum和虛擬預留位置。因為很難有一款產品不是圍繞著原創內容來做的,無論是文字、圖片還是 影片。如果說設計是對內容的提升,那也不為過。然而很多人卻犯了一個錯誤,就是把Lorem Ipsum都放在設計上,在設計階段沒有考慮到內容。

  • 9-簡約一致性才是王道

    簡約一致性才是王道

    在數位產品的應用上,簡單意味著易於理解與互動使用。您的用戶無需閱讀說明即可了解如何使用,也無需擁有站點地圖即可進行導航。完成指導 與理解用戶的使用流程這是設計工作的一部分。

  • 10-原型Prototype

    設計時使用真實內容

    數位產品的設計階段應該包括一個原型階段與使用者實際測試產品。通常情況下,我們會花很多精力去創造一個我們認為很棒的東西,堂朝數位整 合會從Markup,Wire fram,Prototype等階段進行訪談與規劃,盡可能貼近現實的用戶體驗。
    如果不經過這一段原型測試,你會發現產品測試時間會越拉越長也會發現用戶上手後,產品無法像預期的那樣工作,市場壓力就會越大。

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